«Пророк и убийца»: прохождение игры

Составила Лариса Цыпленкова, Nival Interactive

Эпизод 1
Эпизод 2
Эпизод 3
Эпизод 4
Эпизод 5

Эпизод 1: Джебус

Вы окажетесь у главных ворот города, но они закрыты. Прогуляйтесь по окрестностям, и вы найдете полуразвалившийся фургон. Осмотрите его и возьмите всё, что возможно взять, в том числе лом и веревку. Возвращайтесь к воротам.

Привяжите к лому веревку, вставьте лом в замок на воротах, потом привяжите к веревке лошадь.

Войдя в город, привяжите Форбаса к коновязи. Теперь внимательно посмотрите на план города. Или не смотрите: так интереснее.

Разыщите в одном из пустых домов мясо (в бочке) и дайте его голодной скулящей собаке. Потом идите следом за ней. Вы окажетесь у строительных лесов, на которых работает всего один человек, который не захочет с вами говорить. Бросьте в него камень, поднятый с земли. Старик вскрикнет, уронит масленку и убежит.

Обойдите леса с другой стороны и идите под ними, пока не окажетесь в тупике. Подойдите к самой стене и осмотрите леса. Используйте меч, чтобы открыть люк в настиле.

Теперь найдите дом с закрытой внутренней дверью возле большого здания. Смажьте ключ маслом с помощью масленки и открывайте дверь. В задней комнате вы найдете лестницу; отнесите ее к люку — и можете подниматься на леса.

Будьте осторожны: старик на вас обиделся. Пройдя по лесам до лесенки наверх, обратите внимание на то, что происходит над вами. Уколите старика в ногу мечом, и бедолага убежит, а вы останетесь живы.

Поднявшись на следующий «этаж», будьте бдительны. Коварный старик поднялся наверх и бьет по настилу ведром с камнями. Быстро перережьте веревку мечом, но не спешите идти дальше: доски настила прогнили. Обратите внимание на цвет досок; выбирайте ту, по которой можно пройти без опаски, иначе...

Поднимайтесь по лесенке и идите дальше, но поглядывайте вокруг: где-то здесь валяется никому не нужная кувалда. Прихватите ее с собой.

Дойдя до конца лесов, вы окажетесь у пропасти. На другой ее стороне лежит хорошая и крепкая доска, но вам до нее не добраться, поэтому придется использовать веревку. Забросьте ее на крюк в балке — и перелетите через пропасть. А для того, чтобы вернуться, надо просто положить доску как мостик.

Но пока у вас есть дело здесь. Идите по ступеням до пещеры в склоне горы и смело заходите внутрь. Вы сразу поймете, где прячется старик. Загнанная в угол крыса будет драться до последнего, поэтому без меча вам не обойтись.

Уколотый старик выскочит из-за занавески с криками и жалобами на судьбу, а потом с истинно восточным фатализмом плюхнется на скамейку и станет ждать смерти от вашей руки. Говорите с безумным старцем, пока он не уснет, возьмите пустое ведро в углу и возвращайтесь к воротам Джебуса. Не забудьте забрать свою веревку и будьте осторожны на прогнивших досках.

Выйдите из города и идите в маленький оазис к колодцу. Используйте ведро и веревку, чтобы достать воду.

Идите к городской стене справа от ворот и найдите греческую надпись, выбитую на камне. Один из камней выступает из стены. Используйте одновременно тесло и молоток, и камень выпадет. Достаньте из открывшейся ниши шкатулку.

Возвращайтесь в пещеру (будьте осторожны на лесах!) и разбудите старика, выплеснув на него воду из ведра. Он даст вам гвоздик, чтобы открыть шкатулку. В ней вы найдете письмо Симона де Лекруа.

Прочитав письмо и поговорив со стариком, Ас-Саиф отправится в Иерусалим.

Эпизод 2: Иерусалим

Поиски улицы Четырех Жемчужин

Вы окажетесь на площади, рядом с конюшнями. Поговорите с юношей и заплатите ему, чтобы он отвел Форбаса в стойло. Идите в крытый торговый ряд (суук), поговорите с нищим (он стоит слева при входе в суук). Он предложит вам сделать для него кое-что, и вам придется согласиться.

Идите к золотых дел мастеру и спросите о цене коробочки-сундучка. Поскольку денег у вас нет, мастер спросит вас, ловкий ли вы человек. Отвечайте «да». Тогда мастер предложит вам расшифровать донесение его торгового шпиона.

Идите к лавке травника и поговорите с ним об астрологе Камаре. Он предложит вам решить головоломку с травами. После каждого правильного выбора можно сохранить игру. Об ошибке травник вам скажет сразу же. Когда вы решите задачку с травами, подождите, пока травник наклонится, и быстро срежьте кинжалом часть висящей над прилавком ветки с разлапистыми листьями.

Вернитесь к золотых дел мастеру и используйте срезанную траву, чтобы расшифровать письмо. Отдайте расшифрованное письмо мастеру и получите у него коробочку.

Отдайте коробочку нищему, и он проводит вас на улицу Четырех Жемчужин.

Поиски Камара

Здесь вам нужно найти кузницу и войти в нее. Поговорите с Талебом — здоровенным кузнецом, потом осмотрите металлические детали, лежащие на верстаке. Вернитесь к Талебу и поговорите с ним об этих деталях.

В кузницу войдет Исхак, у него тоже нужно спросить о таинственных деталях. Исхак будет не слишком-то откровенен, и с ним придется говорить не один раз. Потом снова спросите у Талеба, что он делает. На этот раз кузнец вам все расскажет. Вам надо взять со стола все детали, подойти к нише (у дальней от входа стены кузницы) и собрать из частей голема (это достаточно просто сделать, если посмотреть названия частей в вашем мешке). Исхак оживит голема и предложит вам испытать его в бою.

Найдите ведро с водой и меч, возьмите их. Идите к голему и будьте готовы к бою.

Вложите в руки голема меч и, когда он нападет, быстро вылейте на него воду из ведра.

Да, лучше прибегнуть к более простому и надежному способу, чтобы освободить астролога.

Угощение для стражников

Ас-Саиф выбрал очень надежный способ.

Вы оказались в сууке, правда, уже наступила ночь. Идите к тому месту, где днем сидел любитель чая, и найдите горящую лампу и лом. Идите к лавке травника и сломайте ломом замок.

Войдя в лавку, отыщите пыльцу боярышника, настойку горлеца, стеклянную мензурку и два стеклянных флакона.

Поставьте мензурку на прилавок. Положите в нее 1 порцию пыльцы боярышника, 1 порцию настойки горлеца и повторите процедуру (рецепт можно найти в шкафчике под прилавком). Если все сделано верно, произойдет реакция. Возьмите стеклянный флакон и перелейте в него состав.

Теперь сделайте еще одну дозу препарата и перелейте ее в другой флакон. Это контрольный образец.

Осмотрите лавку. Возле блюдечка вы увидите мышку. Перелейте состав из одного флакона в блюдечко. Мышка выпьет и уснет крепким сном... Можно идти к тюрьме.

Разговор с Камаром

Вы окажетесь у площади, на которой и стоит башня-тюрьма. Не спешите к ней. Сначала надо кое-что сделать.

Осмотрите стены. На них есть кристаллические наросты-сталактиты. Сбейте один из них вашим кинжалом и окуните кристаллы в снотворное. Затем осторожно идите на площадь. Осмотрите стену: на одной из балок висит кусок ткани или веревки, из которого получится отличная праща. Положите пропитанные снотворным кристаллы в пращу и забросьте их на крышу башни.

Как только стражники заснут, БЫСТРО выхватывайте меч. Из башни выбежит последний стражник, и явно не для того, чтобы вести с вами философские беседы. Придется убить беднягу.

С помощью кинжала снимите с тела погибшего стражника ключи от тюрьмы и идите в башню.

Дверь в тюремный блок открывается первым ключом (если считать слева). Вам нужна третья дверь справа по коридору, она открывается вторым ключом (считать слева). Здесь тоже надо действовать довольно быстро, если не хотите встретиться с разгневанными стражниками.

Поговорите с Камаром, и вы узнаете много интересного. Однако упрямый старик не захочет покидать темницу, и вам придется самому заниматься всем, даже астрологическими вычислениями.

Астрология — наука или искусство?

Вы вернетесь в кузницу Талеба, поговорите с ним и Исхаком. Исхак проводит вас до дома Камара, но там он, к сожалению, ничем не сможет вам помочь.

Вам нужна карта неба. Возьмите ключ с постели и осмотрите полки. На одной из них есть шкатулочка, которая открывается этим ключом. В шкатулке находятся символы звездных знаков и рамка для них. Подойдите к столу, положите рамку на него и выложите на рамку в правильном порядке знаки восточного зодиака. Подсказкой для вас послужит блюдо с фруктами справа от стола. Уберите с него фрукты, и вы увидите правильный рисунок звездного неба (обратите внимание, как располагаются знаки по отношению к рисунку на дне чаши и на плоскости рамки). Когда вы соберете правильную карту, вы сможете взять ее со стола.

Теперь найдите в одном из шкафов большой хрустальный шар, там же возьмите шестерню.

Идите к красной двери с секретным механизмом.

В дверь утоплен сегмент круга из простого дерева, а под ним — золотистый штырь, на который надо поместить карту неба. Поворачивайте карту, пока деревянный сегмент не выдвинется наружу. Теперь нажмите на сегмент, и вы услышите щелчок.

За дверью стоит человекообразный механизм. Вставьте маленький хрустальный шар в пустую глазницу «робота».

Выкатив «робота» на террасу, вставьте в его механизм шестерню и поверните брусок так, чтобы к вам была обращена сторона, символизирующая зиму. На правой ладони механизма есть шип, на который надо надеть сначала карту неба, а потом большой хрустальный шар. Поверните карту неба так, чтобы рисунок на ней совпал с расположением звезд в небе Иерусалима.

На поясе «робота» рядом с краем карты засветится надпись, кликните по ней мышкой; потом кликните мышкой по надписи «Иерусалим». Теперь самое время заглянуть в шар.

Вы провели астрономические наблюдения, теперь надо выполнить желание Камара — доказать точность его предсказания. А для этого придется убить Увак-хана, могущественного правителя Иерусалима.

Эпизод 3: Иерусалим

Дворец Увак-хана

Вы окажетесь во внутреннем дворе. Подойдите к стражникам и поговорите с одним из них, по имени Мардрус. Потом поговорите с пришедшим сановником, Раджибом, и идите во дворец.

Увак-хан заявит, что согласен на поединок лишь с тем, кто достоин этого. Вам придется выдержать три испытания.

1. Раджиб заколдует наложницу. Опустите вниз светильник, подвешенный на цепи слева от Раджиба, и поднесите к нему восковую куклу.

2. Уравновесьте весы с помощью набора гирь. Откроется ящичек в основании весов, и вы сможете взять из него огниво (оно пригодится вам позже).

3. Теперь найдите лук со стрелами и идите к трону Увак-хана. Увак-хан натравит на вас боевого сокола — это и есть третье испытание, испытание тела. Застрелите его и будьте готовы к бою.

Победив, поговорите с Раджибом — и можно освобождать Камара.

Темница

Откройте дверь ключом (его дал вам Раджиб), войдите в камеру и поговорите с Камаром. Он проводит вас в караван-сарай, где обычно останавливается караванщик Ан-Наб — единственная ниточка к Симону де Лекруа.

Эпизод 4: Иерусалим

Караван-сарай

Для начала подойдите к верблюдам, а затем — к сидящему рядом бедуину. Оглядитесь и найдите горящий факел. Возьмите его с собой.

У противоположной стены два человека играют в шахматы. Поговорите с тем из них, кто сидит спиной к стене. Посмотрите на доску и помогите ему спасти короля. Теперь можете достать карту из сумки шахматиста, но она пока останется лежать на песке рядом с доской. Возьмите увеличительное стекло (на песке рядом со вторым игроком) и идите искать Ан-Наба.

Караванщик недалеко, в отгороженном загоне, наблюдает за лежащей козой. Поговорите с ним, спросите о Симоне, и Ан-Наб даст вам брошь. Говорите с ним, пока не кончатся темы для разговора, а потом идите к Камару. Он в палатке у дальней от входа стены караван-сарая. Войдите и поговорите с Камаром. Найдите на земле внутри палатки иглу и идите к шахматистам.

Выберите в своей сумке брошь, кликнув по ней мышкой. Рассмотрите ее через увеличительное стекло. Нажмите иголкой на 3 цифры (1, 2, 5) — и брошь сложится пополам. Карта все еще лежит на песке рядом с шахматистом. Положите брошь на карту.

Вернитесь в палатку к Камару, поговорите с ним и ответьте «да» на его вопрос. Идите в загон и поговорите с Талебом, а потом — с Ан-Набом. Согласитесь на сделку, предложенную караванщиком. Потом снова поговорите с Талебом.

Теперь идите в палатку, где вы нашли Камара. Поговорите с девушкой о кусочке черной серы.

Она предложит вам добыть ей сокола, но запретит действовать силой.

У стены между шахматистами и козьим загоном стоят кувшин и корзины. Возьмите из кувшина высушенные навозные лепешки, здесь же поймайте мышку.

Вернитесь к палатке девушки и посадите мышку в стеклянный сосуд рядом с палаткой.

Теперь идите к лежащим верблюдам.

Зажгите факелом навозные лепешки и бросьте горящие лепешки на старую одежду, валяющуюся на песке.

БЫСТРО идите к соколу и освободите его, отвязав веревку и сняв колпачок, закрывающий глаза.

Теперь идите к девушке, и она выполнит обещание: отдаст кусочек черной серы. За серой другого цвета придется идти к Раджибу.

Дворец Увак-хана

Теперь его стоит называть дворцом Раджиба: хитрец уже занял трон покойного Увака. Раджиб не чужд благодарности, и он не пожалеет для вас камешка. Однако от камня не будет проку, если не знать, как его использовать. Вам придется прочитать старую рукопись.

Возьмите со стола чернила и графин. Налейте чернила в горшок и опустите туда графин. Кликните «мышкой» по дну графина.

Раджиб даст вам кусочек красной серы, но белой у него нет... Талебу придется обойтись тем, что есть.

Кузница Талеба

Поговорите с Талебом и отдайте ему меч.

Исхак пообещает сделать для вас волшебный пергамент — талисман, но вам придется самому расставить символы в нужном порядке. Внимательно выслушайте подсказку Исхака.

Осыпанный подарками и добрыми пожеланиями, вы отправитесь в пустыню с караваном Ан-Наба...

Эпизод 5: Пустыня

Лагерь

Здесь вам делать нечего, сразу садитесь на коня — и в путь.

Оазис

Вам нужно найти сухой кустарник (срубите его ножом), старую чалму и сухую ветку. Не бойтесь заходить в оазис, но в пещере вас ждет гибель...

Найдите камень, положите на него кустарник, зажгите огнивом костер. Из чалмы и ветки сделайте факел и подожгите его от костра. Теперь идите в пещеру и будьте готовы действовать быстро.

Пещера

Идите к заросшему водоему в глубине пещеры. Ударьте мечом по воде, и из-под воды поднимется рука. Пальцы сжаты в кулак, и вам придется применить меч, чтобы они разжались. Возьмите из руки кусочек белой серы и идите к водопаду. Там используйте пергамент: взяв его, кликните по водопаду.

Ас-Саиф подожжет его — и произойдет чудо.

Вода зальет пещеру, и обитающим в пещере вампирам придется спасаться бегством. Не все из них выживут, но все же наверху вам придется принять бой.

Ас-Саиф окажется стоящим в ручье, по обоим берегам ожидают вампиры. Надо прыгнуть на правый берег (не на камни!) навстречу злыдню. Вампир отступит, но Ас-Саиф не позволит демону пустыни уйти живым! Прыгайте за ним, пока не догоните.

Лагерь

Поговорите с Киотом, Ан-Набом и Карадоком о Старце Горы.

Когда Ас-Саиф уснет, он увидит странный сон. Страшный демон нападет на него, и надо выбрать того человека, который сумеет помочь. Выберите иконку с изображением Карадока.

Игра пройдена, но путешествие Ас-Саифа еще не закончилось. Его ждут долгие поиски, опасности и приключения, в которых стоит поучаствовать...